home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / me100693.zip / !RULES.#^G < prev    next >
Text File  |  1993-10-05  |  6KB  |  251 lines

  1. :Advantages 
  2.  
  3.    Advantages are a game mechanics term
  4. and refer to those items bought from 
  5. the advantages table. These include a
  6. variety of social, physical and power
  7. attachments that enhance a character's
  8. ability to perform in the game world.
  9.  
  10. :Awakened
  11.  
  12.    A character that does not have any
  13. Magical Aptitude score, but who has
  14. experienced Magic in some way. This
  15. includes those who belong to any
  16. non-human race but which do not have
  17. any aptitude or training in magic.
  18.  
  19. (Sometimes called 'The Aware')
  20.  
  21. :Awakening
  22.  
  23.    The moment when a character realizes
  24. and accepts that reality can and does
  25. contradict one's previous experiences.
  26. It is at this point that a mundane 
  27. becomes of the Aware, or a Sleeping 
  28. Latent becomes aware of their own
  29. potential.
  30.  
  31. :Cabal
  32.  
  33.    One of several terms used among
  34. mages to describe a collection of
  35. mages working together. Other terms
  36. include: Coven, Circle, Guild,
  37. Grove, Family, Brotherhood, 
  38. Sisterhood, Association, etc.
  39.  
  40.    A Cabal is usually a group with
  41. a common goal, but not necessarily
  42. from the same tradition.
  43.  
  44. :Coincidental_Magic
  45.  
  46. This is magic performed in such a
  47. fashion that it is effectively
  48. from a mundane event. Coincidental
  49. Magic is also referred to as Subtle
  50. magic. It usually takes less energy
  51. and more skill to perform then other
  52. magics.
  53.  
  54. :COWAN
  55.  
  56. A term, derrived from Free Masonry, 
  57. used by certain groups with Wicca, to
  58. indicate a non-initiate and/or a
  59. pretender to "Real craft". Its often
  60. used as a derogatory term, inferring a
  61. lack of knowledge or understanding.
  62.  
  63. :Disadvantages
  64.  
  65.    This is a game mechnics term and
  66. represents a life-long problem that
  67. has developed for the character that
  68. will reduce their effectiveness in some
  69. way, but also make them more of a true
  70. challenge for the player to deal with
  71. and overcome in play. By taking these
  72. a player gains additional construction
  73. points to build the character on. They
  74. should fall within the personality and
  75. concept of the character involved.
  76.  
  77. :Enlightened
  78.  
  79.   A term used by some characters to
  80. describe the state of being a mage.
  81.  
  82. :Experience 
  83.  
  84.   A game term (Never used in this way
  85. by characters) to represent the growth
  86. in ability and knowledge of a character.
  87. Players earn experience to enhance their
  88. character, based on their ability to
  89. play the part.
  90.  
  91. :Game_Master
  92.  
  93.    Also known as a GM, the Game Master
  94. is the final arbitrator of all rules
  95. disputes, mechanics problems and the
  96. operational decisions. The GM designs
  97. the world base that the game is based
  98. in, plays the NPCs and helps stimulate
  99. and narrate the general story line.
  100.  
  101.    The Gm's job is the toughest, as the
  102. GM must do most of the heavy paperwork
  103. and design as well as financial
  104. investment in the props and tools used
  105. in running the game. Remember that the
  106. GM 's roll is part Lawyer, part judge,
  107. part actor, part storyteller and part
  108. writer (and sometimes artist!). Be nice
  109. to your GM!
  110.  
  111. :Latent
  112.  
  113.   A latent is an in-game term used by
  114. characters to describe a person with
  115. magical aptitude but without training.
  116. They fall into the categories of:
  117.  
  118.      Rogue Latent
  119.      Sleeping Latent
  120.      Wild Latent
  121.      
  122. :Mundane
  123.  
  124.   Some without Magical Aptitude and who
  125. has had NO exposure to magic at all and
  126. is often blind to magic occuring around
  127. them. Player characters cannot be
  128. Mundanes.
  129.  
  130. :NPC
  131.  
  132.   Non-Player Character - any character
  133. that is not played by a player but by
  134. the GM during play. They can be just
  135. as real and as important as a player
  136. character.
  137.  
  138. :Paradox
  139.  
  140.    Paradox is what occurs in the wake 
  141. of great magics of change. Whenever a
  142. mage casts a spell they release some
  143. residual energy into the world, energy
  144. that will seek to ground itself in 
  145. that which is nearby. Usually this has
  146. no visible result on reality, but
  147. sometimes it will produce a side
  148. effect, part of the price of magic,
  149. upon the area, objects therein or
  150. on persons within it or entering
  151. it. The more energy expended in a
  152. place and the more times energy is
  153. used in a place, the more likely the
  154. paradox will build up and occur there.
  155.    Players never know when exactly
  156. Paradox level will hit critical and
  157. an effect will occur, only the GM 
  158. will record this. Any place with
  159. an active spell (like a Sanctuary)
  160. increases the probability of Paradox.
  161.  
  162. :Paraphobe
  163.  
  164.    A mage who is desperately afraid of
  165. accumilating Paradox and thus avoids
  166. magics that may be seen by mundanes or
  167. affect the fabric of reality by too
  168. much change.
  169.  
  170. :PC
  171.  
  172.    Player Character, any character that
  173. is played as a part by a player in the
  174. events of the game.
  175.  
  176. :Ranks
  177.  
  178.    A means to explain the power level
  179. of a spell in game mechanics terms. It
  180. is NOT used by characters in play, it
  181. is purely a mechanics oriented term.
  182.  
  183. :Reality
  184.  
  185.    A Relative term, referencing to the
  186. world your character was born to and is
  187. in (aka The Mystic Earth). There are
  188. numerous realities, some with very
  189. different rules of magic and of what we
  190. call science. Alternative realities, in
  191. some cases, brush against this one, and 
  192. may infleunce it, and on occasion those
  193. within it may cross to this one, using
  194. passage from the Ethereal or Astral
  195. planes to reach it.
  196.  
  197.    Reality is NOT a constant, not a
  198. solid and unchanging thing, it is in
  199. flux, dynamic and Affected by magics 
  200. and other forces.
  201.  
  202. :Round
  203.  
  204.    A Game mechanics term referred to
  205. primarily in combat situations. A Round
  206. is 6 seconds, or one action phase for  
  207. a character. It is NOT referred to by
  208. Characters.
  209.  
  210. :Sentinel
  211.  
  212.    An awakened Non-mage who serves as
  213. an aide in some way to a mage. Sentinels
  214. can include non-humans but are more
  215. likely human.
  216.    Sentinels are often well trained in
  217. a field or have skills in combat to
  218. protect the mage.
  219.  
  220.  
  221. :Solitaire
  222.  
  223.    A mage who does not belong to an
  224. organization of any sort and probably
  225. has no or very few magical partners.
  226.  
  227.    Player Mages should only rarely
  228. be Solitaires, unless they are in
  229. transition to form a group or to
  230. join one.
  231.  
  232.  
  233. :Symposium
  234.  
  235.    A gathering of mages of a wide
  236. number of traditions to share their
  237. information, studies and undestanding
  238. (often with a goal in mind).
  239.  
  240.  
  241. :Warlock
  242.  
  243. To 'Warlock' someone is sometimes used
  244. as a verb to denote a casting out of
  245. a member in some groups, to declare
  246. them in violation of their oath
  247. of secrecy and trust to the group.
  248.  
  249. It is primarily used in Wiccan Trads.
  250.  
  251.